Matemática e suas Tecnologias
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Matemática e suas Tecnologias Question #019e5c01

Question Statement
Matemática e suas Tecnologias
#Probabilidade
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O tabuleiro deve ser dimensionado de forma que a probabilidade de se posicionar a segunda peça aleatoriamente, seguindo a regra do jogo, e esta ficar sobre a zona de combate da primeira, seja inferior a . A dimensão mínima que o designer deve adotar para esse tabuleiro é

A

.

B

.

C

.

D

.

Correct
E

Official Explanation / Community Explanations

A probabilidade de a segunda peça cair na zona de combate da primeira é dada pela razão entre o número de casas na zona de combate e o total de casas do tabuleiro. Em um tabuleiro , a primeira peça ocupa uma casa. A zona de combate inclui todas as casas da mesma linha ( casas) e da mesma coluna ( casas), mas a casa da peça é contada duas vezes, então o total de casas na zona é . O total de casas do tabuleiro é . A probabilidade é . Queremos que essa probabilidade seja inferior a , ou seja, . Multiplicando ambos os lados por (positivo), obtemos , ou seja, , ou . Resolvendo a equação , as raízes são . Como , temos e . A desigualdade vale para ou . Como , a condição é . O menor inteiro que satisfaz é . Portanto, a dimensão mínima é . As alternativas com dimensões menores (, , ) resultam em probabilidade maior ou igual a . A alternativa também satisfaz, mas não é a mínima.