Matemática e suas Tecnologias Question #019e5c01
O tabuleiro deve ser dimensionado de forma que a probabilidade de se posicionar a segunda peça aleatoriamente, seguindo a regra do jogo, e esta ficar sobre a zona de combate da primeira, seja inferior a 51. A dimensão mínima que o designer deve adotar para esse tabuleiro é
4×4.
6×6.
9×9.
10×10.
11×11
Official Explanation / Community Explanations
A probabilidade de a segunda peça cair na zona de combate da primeira é dada pela razão entre o número de casas na zona de combate e o total de casas do tabuleiro. Em um tabuleiro n×n, a primeira peça ocupa uma casa. A zona de combate inclui todas as casas da mesma linha (n casas) e da mesma coluna (n casas), mas a casa da peça é contada duas vezes, então o total de casas na zona é 2n−1. O total de casas do tabuleiro é n2. A probabilidade é n22n−1. Queremos que essa probabilidade seja inferior a 51, ou seja, n22n−1<51. Multiplicando ambos os lados por 5n2 (positivo), obtemos 5(2n−1)<n2, ou seja, 10n−5<n2, ou n2−10n+5>0. Resolvendo a equação n2−10n+5=0, as raízes são n=210±100−20=210±80=210±45=5±25. Como 5≈2,236, temos 5−2⋅2,236≈5−4,472=0,528 e 5+2⋅2,236≈5+4,472=9,472. A desigualdade n2−10n+5>0 vale para n<0,528 ou n>9,472. Como n≥2, a condição é n>9,472. O menor inteiro n que satisfaz é n=10. Portanto, a dimensão mínima é 10×10. As alternativas com dimensões menores (4×4, 6×6, 9×9) resultam em probabilidade maior ou igual a 51. A alternativa 11×11 também satisfaz, mas não é a mínima.