Linguagens, Códigos e suas Tecnologias
medium

Linguagens, Códigos e suas Tecnologias Question #019e5bea

Question Statement
Linguagens, Códigos e suas Tecnologias
#Gêneros Textuais
Medium

É ruivo? Tem olhos azuis? É homem ou mulher? Usa chapéu? Quem jogou Cara a Cara na infância sabe de cor o roteiro de perguntas para adivinhar quem é o personagem misterioso do seu oponente. Agora, o jogo está prestes a ganhar uma nova versão. A designer polonesa Zuzia Kozerska-Girard está desenvolvendo uma variação do Guess Who? (nome do Cara a Cara em inglês), em que as personalidades do tabuleiro são, na verdade, mulheres notáveis da história e da atualidade, como a artista Frida Kahlo, a ativista Malala Yousafzai, a astronauta Valentina Tereshkova e a aviadora Amelia Earhart. O Who’s She? (“Quem é ela?”, em português) traz, no total, 28 mulheres que representam diversas profissões, nacionalidades e idades. A ideia é que, em vez de perguntar sobre a aparência das personagens, as questões sejam direcionadas aos feitos delas: ganhou algum Nobel, fez alguma descoberta? Para cada personagem há um cartão com fatos divertidos e interessantes sobre sua vida. Uma campanha entrou no ar com o objetivo de arrecadar dinheiro para desenvolver o Who’s She?. A meta inicial era reunir 17 mil dólares. Oito dias antes de a campanha acabar, o projeto já angariou quase 350 mil dólares. A chegada do jogo à casa do comprador varia de acordo com a quantia doada — quanto mais você doou, mais rápido vai poder jogar.

Disponível em: www.super.abril.com.br. Acesso em: 4 dez. 2018 (adaptado).

Ao divulgar a adaptação do jogo para questões relativas a ações e habilidades de mulheres notáveis, o texto busca

A

contribuir para a formação cidadã dos jogadores.

Correct
B

refutar modelos estereotipados de beleza e elegância.

C

estimular a competitividade entre potenciais compradores.

D

exemplificar estratégias de arrecadação financeira pela internet.

E

desenvolver conhecimentos lúdicos específicos dos tempos atuais.

Official Explanation / Community Explanations

A resposta correta é a que aponta a contribuição para a formação cidadã dos jogadores. O texto destaca que a adaptação do jogo Cara a Cara para o Who’s She? substitui perguntas sobre aparência por perguntas sobre feitos e habilidades de mulheres notáveis, incentivando o conhecimento sobre suas contribuições históricas e sociais. Isso promove valores como respeito, igualdade de gênero e reconhecimento de mulheres inspiradoras, alinhando-se à formação cidadã.

A alternativa que refuta modelos estereotipados de beleza e elegância está incorreta porque, embora o jogo não foque na aparência, o texto não menciona explicitamente a refutação de estereótipos de beleza; o foco está nas ações e habilidades.

A opção que estimula a competitividade entre potenciais compradores é incorreta, pois o texto não enfatiza competição, mas sim a arrecadação de fundos e a proposta educativa do jogo.

A alternativa que exemplifica estratégias de arrecadação financeira pela internet está incorreta, pois a campanha de crowdfunding é apenas um detalhe contextual, não o objetivo principal da divulgação da adaptação.

A opção que desenvolve conhecimentos lúdicos específicos dos tempos atuais é incorreta, pois o texto não se limita a aspectos lúdicos contemporâneos; seu propósito é destacar a mudança de foco para feitos de mulheres notáveis, com impacto formativo.