Linguagens, Códigos e suas Tecnologias Question #019e5bef
Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade permeada pela tecnologia. Nesse contexto, os jogos digitais são artefatos muito empregados. Videogames ativos ou exergames foram introduzidos como forma de permitir que o corpo controlasse tais jogos. Como resultado, passaram a ser vistos como uma ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde. Tem-se defendido que os exergames podem contribuir para a prática regular de atividade física moderada, bem como promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social. Por outro lado, argumenta-se que os exergames não podem substituir a experiência real das práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas.
Pela sua interatividade, os exergames apresentam-se como possibilidade para estimular o(a)
exercitação física, promovendo a saúde.
vivência de exercícios físicos sistemáticos.
envolvimento com atividades físicas ao longo da vida.
jogo por meio de comandos fornecidos pelo videogame.
disputa entre jogadores, contribuindo para o individualismo.
Official Explanation / Community Explanations
A resposta correta é a que afirma que os exergames estimulam a exercitação física, promovendo a saúde. O texto de apoio destaca que os exergames são vistos como ferramenta auxiliar para um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde, e que podem contribuir para a prática regular de atividade física moderada. Portanto, a interatividade dos exergames está diretamente ligada à possibilidade de exercitação física e promoção da saúde.
A opção que menciona a vivência de exercícios físicos sistemáticos está incorreta porque o texto não afirma que os exergames proporcionam uma vivência sistemática de exercícios, mas sim que podem contribuir para a prática regular de atividade física moderada.
A opção que fala em envolvimento com atividades físicas ao longo da vida está incorreta, pois o texto argumenta que os exergames não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas.
A opção que menciona o jogo por meio de comandos fornecidos pelo videogame está incorreta, pois isso é uma característica geral dos videogames, não especificamente dos exergames, e não reflete o potencial de estimular a exercitação física.
A opção que fala em disputa entre jogadores contribuindo para o individualismo está incorreta, pois o texto afirma que os exergames promovem a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social, e não o individualismo.