Ciências da Natureza e suas Tecnologias
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Ciências da Natureza e suas Tecnologias Question #019f6986

Question Statement
Ciências da Natureza e suas Tecnologias
#Ondulatória
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A figura foi extraída de um antigo jogo para computadores, chamado Bang! Bang!

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No jogo, dois competidores controlam os canhões   A   e   B   , disparando balas alternadamente com o objetivo de atingir o canhão do adversário; para isso, atribuem valores estimados para o módulo de velocidade inicial de disparo $| \vec{v}_0 |$ e para o ângulo de disparo ( θ). Em determinado momento de uma partida, o competidor B deve disparar; ele sabe que a bala disparada anteriormente, θ - 53°, passou tangenciando o ponto P. No jogo, $| \vec{g} |$é igual a 10 m/s2. Considere sen 53 ° = 0,8, cos 53 ° = 0,6 e desprezível a ação de dissipativas.

Disponível em: http://mebdownloads.butzke.net.br . Acesso em: 18 abr. 2015 (adaptado).

Com base nas distâncias dadas e mantendo o último ângulo de disparo, qual deveria ser, aproximadamente, o menor valor de que permitiria ao disparo pelo canhão   B   atingir o canhão   A?

A

30 m/s

B

35 m/s

C

40 m/s

Correct
D

45 m/s

E

50 m/s

Official Explanation / Community Explanations

Para resolver este problema, devemos analisar o movimento do projétil disparado pelo canhão A sob a óptica do lançamento oblíquo bidimensional.

O movimento pode ser decomposto em duas direções:

  1. Horizontal (Eixo X): Movimento Retilíneo Uniforme (MRU).
  2. Vertical (Eixo Y): Movimento Retilíneo Uniformemente Variado (MRUV), sujeito à aceleração da gravidade apontando para baixo.

A velocidade inicial na direção vertical () é dada por:

No ponto mais alto da trajetória (altura máxima ), a velocidade vertical do projétil se anula temporariamente (). Como a parede está localizada exatamente na metade do caminho entre os canhões, o ponto de maior altura da trajetória parabólica simétrica coincidirá com a posição horizontal da parede.

Para que o projétil ultrapasse a parede de altura , a altura máxima da trajetória do projétil deve ser, no mínimo, igual a ().

Utilizando a Equação de Torricelli para o movimento vertical:

No ponto de altura máxima, temos e :


Para encontrar o valor mínimo de , igualamos a altura máxima à altura da parede :

Substituindo o ângulo de disparo fornecido pelo enunciado ():

Substituindo o valor do seno quadrado na equação da altura:

Isolando a velocidade de disparo :


Portanto, o módulo mínimo da velocidade inicial de disparo deve ser igual a , correspondendo perfeitamente à alternativa C.