Gestão de Pessoas
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Gestão de Pessoas Question #01a0df6f

Question Statement
Gestão de Pessoas
#Treinamento, Desenvolvimento e Educação (TD&E) — Metodologias Ativas e Mudança de Comportamento
#Gestão de Pessoas
#Capacitação de Servidores
#Metodologias Ativas
#Gamificação
#Segurança da Informação
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(Q100) O setor de recursos humanos (RH) de um órgão público federal recebeu um alerta da equipe de tecnologia da informação (TI) sobre o aumento expressivo no número de tentativas de invasão cibernética por meio de phishing. Após investigação interna, verificou-se que a vulnerabilidade principal estava no comportamento dos servidores públicos, que, por desconhecerem práticas básicas de proteção de dados, frequentemente clicavam em links suspeitos enviados por e-mail institucional e usavam senhas fracas ou repetidas. A partir desse diagnóstico, a área de RH foi acionada pela alta gestão com a missão de criar uma estratégia de capacitação para mitigar riscos de segurança da informação, focando nos fatores humanos da cibersegurança.

A partir da situação hipotética precedente, julgue os itens a seguir.

Como a situação requer o desenvolvimento de competências comportamentais, no desenho instrucional do programa de capacitação, devem ser priorizadas atividades interativas, como games, simulações e navegação guiada, sejam elas presenciais ou a distância.

A

Certo

Correct
B

Errado

Official Explanation / Community Explanations

Gabarito Oficial: Certo

1. Análise da Questão

A assertiva analisa a escolha de estratégias pedagógicas e metodológicas aplicadas ao desenvolvimento de competências comportamentais (atitudinais) em segurança da informação no serviço público.

2. Fundamentação Teórica

O desenvolvimento de competências comporta três dimensões clássicas:

  • Conhecimento (saber teórico);
  • Habilidade (saber fazer técnico);
  • Atitude (querer fazer, comportamento).

Quando o diagnóstico aponta falhas comportamentais (como clicar em links suspeitos de phishing ou usar senhas fracas por desatenção/hábito), palestras expositivas passivas mostram-se insuficientes.
Para desenvolver competências comportamentais e atitudinais, a teoria de TD&E e a andragogia preconizam o uso de metodologias ativas, tais como:

  • Simulações práticas (ex.: disparo controlado de e-mails simulados de phishing para teste e feedback imediato);
  • Gamificação (games): aumento do engajamento e fixação por meio de desafios pontuados;
  • Navegação guiada e estudos de caso: vivência em ambiente controlado para tomada de decisão consciente.

Tais abordagens são plenamente viáveis tanto em formatos presenciais quanto no ensino a distância (EaD/on-line).

3. Conclusão

O enunciado propõe corretamente a priorização de métodos ativos e interativos para trabalhar a dimensão comportamental requerida pela situação descrita no texto de apoio.

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