Pregunta de Linguagens, Códigos e suas Tecnologias #019f6986
Que tal transformar a internet em palco para a dança?
O coreógrafo e bailarino Didier Mulleras se destaca como um dos criadores que descobriram a dança de outro ponto de vista. Mini@tures é uma experiência emblemática entre movimento, computador, internet e vídeo. Com os recursos da computação gráfica, a dança das miniaturas pode caber na palma da mão. Pelo fato de usar a internet como palco, o processo de criação das miniaturas de dança levou em consideração os limites de tempo de download e o tamanho de arquivo, para que um número maior de “espectadores” pudesse assistir. A graça das miniaturas está justamente na contaminação entre mídias: corpo/dança/computação gráfica/internet. De fato, é a rede que faz a maior diferença nesse grupo. Mini@tures explora uma nova dimensão que descobre o espaço-tempo da web e conquista um novo território para a dança contemporânea. A qualquer hora, dança on-line.
Considerado o primeiro projeto de dança contemporânea concebido para a rede, esse trabalho é apresentado como inovador por
adotar uma perspectiva conceitual como contraposição à tradição de grandes espetáculos.
criar novas formas de financiamento ao utilizar a internet para divulgação das apresentações.
privilegiar movimentos gerados por computação gráfica, com a substituição do palco pela tela.
produzir uma arte multimodal, com o intuito de ampliar as possibilidades de expressão estética.
redefinir a extensão e o propósito do espetáculo para adaptá-lo ao perfil de diferentes usuários.
Explicación Oficial / Explicaciones de la Comunidad
O projeto Mini@tures é qualificado como inovador no texto por se valer da "contaminação entre mídias: corpo/dança/computação gráfica/internet". Essa fusão de diferentes linguagens, suportes e tecnologias caracteriza uma arte multimodal (que utiliza múltiplos modos ou canais de comunicação). O objetivo dessa integração é justamente explorar novos territórios e criar uma nova dimensão de espaço-tempo para a dança contemporânea na web, ampliando, assim, as possibilidades de expressão estética.
Análise das alternativas incorretas:
- A está incorreta porque o texto não menciona uma oposição intencional à tradição de grandes espetáculos, mas sim uma adaptação técnica e estética ao novo meio (a internet).
- B está incorreta porque o texto não aborda aspectos financeiros, captação de recursos ou formas de financiamento do projeto.
- C está incorreta porque a computação gráfica não substitui ou anula o movimento humano corporal; o texto enfatiza a "contaminação" (hibridismo) entre o corpo/dança e a tecnologia, e não a supremacia de um sobre o outro.
- E está incorreta porque, embora o tamanho dos arquivos tenha sido reduzido para viabilizar o download por um público maior (democratização do acesso rápido), não há menção a uma personalização do espetáculo para se adaptar a diferentes "perfis de usuários".